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開始 開始時 本願寺「客が来たぞ! 寝床は仏間で十分じゃあ!」 兵士「筋・肉・了・解!」 武将「進め! 我ら筋肉隊!」 慶次「」 伊達「」 幸村「」 信玄「」 佐助「」 秀吉 台詞なし? 竹中「」 元親「」 毛利「」 信長 台詞なし? 濃姫「」 蘭丸「」 光秀「どうもここは…趣味の合わない場所です」 上杉「」 かすが「」 利家「」 まつ「」 島津「」 忠勝「」 いつき「」 ザビー「」 武蔵「」 イベント 開門 門兵長 武将「顕如様、この方々を倒すのでありますね?」 拝観料出せ! 本願寺「ぬぬぬ…拙僧の筋肉門が…!」 仁王車 登場ムービー 轟突猛輪 仁王車 ご開帳!(撃破) 武将「筋・肉・開・門!」 兵士「即・身・仏!」 通常 雑魚戦・25人斬 兵士 「顕如様の偉大さを知るであります」 「顕如様、いつもより大盤振る舞いであります」 「仏道の邪魔をする限り、我ら戦うであります」 「顕如様、もっと我々に筋肉玉を!」 「何している! 腹筋一万回始め!」 「まだまだ筋肉を使いたかった所であります」 「押忍、猛省するであります」 「これも全ては修行、甘んじて受けましょう」 武将 「拙僧はあなたを許しませんであります」 「拙僧たちが気持ち悪い? 褒め言葉であります」 本願寺 「いいだろう、ぬしの腕を買ってやるわい」 武将遭遇 武将 「ここは本願寺総本山であります!」 「拙僧の筋肉が極楽浄土へ送るであります」 「金を作るために、毎日塩水の生活であります」 「拙僧の筋肉に勝てると思ったでありますか?」 「顕如様は大金持ちの男前であります」 「顕如様の筋肉がうねりを上げているであります!」 本願寺「よいよい、今日もきれておる 本願寺「ガハハ! よう鍛えておるわい!」 武将「押忍! 更に鍛えるであります!」 武将・防衛隊長撃破 味方消滅 VS本願寺 登場 「拙僧が本願寺顕如であーる! この世に買えぬ物はなし!ぐあーっはっはっはあ!」 信財成皇 本願寺顕如 出 現 戦闘開始 本願寺 「金の力で何でも買うのじゃあ! 筋肉を買うのじゃあ!」 慶次「」 伊達「」 幸村「」 信玄「」 佐助「」 秀吉「その金の力、我が活用してやろう」 竹中「」 元親「」 毛利「」 信長「我を拝めい!」 濃姫「」 蘭丸「」 光秀「その下品な笑いが癇に触ります」 上杉「」 かすが「」 利家「」 まつ「」 島津「生臭坊主の伸びた鼻、叩き斬ったるわい」 忠勝「」 いつき「」 ザビー「」 武蔵「おれさまだって ふっきんすげえぞ」 味方裏切り ムービー 本願寺「金じゃ! 金じゃあ! ほ~れ、拾え拾え!」 兵士「金だ!」「金だぁ!」 味方兵士 寝返り! 戦闘中 武将「なんと…寝返ったかッ!」 慶次「」 伊達「上等だ…後悔すんなよ」 幸村「」 信玄「」 佐助「」 秀吉「ぬおお…ふがいなし!」 竹中「」 元親「」 毛利「」 信長「貴様…死して報いよ」 濃姫「」 蘭丸「」 光秀「愉しめそうですね…とても」 上杉「」 かすが「」 利家「」 まつ「」 島津「んー?戦況はよくなかね」 忠勝「」 いつき「」 ザビー「」 武蔵「こら!おれさまにはったおされてーか!」 兵士「これは俺の金だ! 誰にもわたさねー!」 本願寺「いくらでもあるぞ、ほれ拾え~!」 兵士「これで田舎の母ちゃんに薬が買える…!」 本願寺「頭を剃れーい、金を拾えーい」 兵士「金だ! ついでに腹筋二百回やっちゃうぜ!」 本願寺「今なら筋肉もついてお得であーる!」 兵士「俺、金の風呂に入るのが夢だったんだ!」 戦闘中 本願寺 「貧乏人よ、拝むがよい! 神をも恐れぬこの筋肉! ガハハ!」 「明日は丑の刻に起床! 仏像みがき開始!」 「筋肉だ! もっと筋肉を流動させるのだ!」 「寝る前には適度な運動と蛋白質じゃあ!」 「拙僧の筋肉攻撃をくらえい!」 「拙僧らには仏がついておる! 金ピカの!」 「やはり世の中、金力、筋力じゃあ!」 「拙僧は誰だ! 言うてみろ!」 撃破・勝利 本願寺「き…きんの使いどころ、見誤ったか…」
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魔法少女リリカルBASARAStS ~その地に降り立つは戦国の鉄の城~ 第十二話「starlight and steel」 ゆりかご内部、ヴィータと別れて玉座の間に向かうなのはと忠勝。 心配は心配なのだが今は自分に与えられた任務を全うすべき。自分もそう思っていた。 途中で感じる違和感。それは誰かがこちらに向けてくる殺気。自分が立ち止まるとなのはも止まり 「どうしたの?」 今ここでなのはを攻撃されてはまずい。手を奥のほうへ突き出し「先に行け」と目で訴える。 最後まで疑問を浮かべていたが先に言ってくれた。あとはその違和感の元を立つのみ。槍を出すといきなり少女が現れ肩に触れる。 触れた肩に違和感が。中に何かを流されたみたいな感じがする。少女は自分の正面に立つ。 「IS発動、ランブルデトネイター。」 刹那、触れた肩が爆発した。幸いなことにあまり重症ではないが先端が欠けている。 目の前に立つ隻眼の少女は殺気を放った目でこちらを見ていた。敵だ。今のでそう確信できた。 槍を振るう直前に小さな刀が目の前を飛ぶ。振り払おうとした瞬間、また爆発。 こいつは敵であると同時に、自分とは相性の悪い能力を持っているようだ。 交差するウィングロード。ぶつかり合う拳。その下で舞う邪気、飛ぶ手裏剣。 スバル、ギンガ、小太郎、光秀の戦いはまだ続いている。 「くぅううぅ……!」 「………。」 ギンガの攻撃をバリアで防ぐスバルだったがギンガの手首がいきなり回転し始めた。手がドリルのようになり、 スバルの結界を砕く。ドリルは止まらずスバルの肩を襲い、少しだが肉を抉る。 「くぅ…あぁぁぁっ!」 落下してさらにギンガの追撃を食らってしまい、道路にその体を叩きつけられた。 下では光秀の鎌が小太郎の腹を切り裂いた。傷は浅いのだがやはり激痛が走る。 光秀は自分より傷が多いはずなのに笑いながら立っている。恐ろしい男だ。 俯いて何か呟いているが無防備。チャンスは今しかない。忍者刀を構えて走り出すが刹那、顔を上げた光秀の妖しく緑に光る目を見ると体が動かなくなった。 「!!」 無防備になった小太郎を襲う鎌。痛い。確かに痛いのだが傷は出来ていない。それどころか自分の傷が緑色の球体となって光秀のあたりに浮いている。 吹き飛ばされて攻撃が止まったと思い前を見ると球体が光秀の中に吸収されて自分が与えた傷が治っていく。 「ごちそうさまです…。」 妖しく笑う光秀、全身に寒気と恐怖が走る。だがここで倒れてはいられない。 再び忍者刀で傷を与えていく。与えてはいるのだがいつまでも光秀の顔からは笑みが消えない。 「はははは…はははははは!すごい!すごいですよ!この世界に迷い込んで信長公には会えなかったけど、ここで伝説の忍と斬りあうことができるなんてぇぇぇぇぇ!!」 「!?」 今なんと言った?「信長公には会えなかったけど」だと?つまり光秀は戦場に迷い込んで、スバルの姉とは戦場がたまたま同じだった…ということか。 なんとご都合主義なんだ光秀。 上空ではまたもや爆発音が響く。 眼が虚ろになって落ちていくスバル。それを追うギンガ。だがギンガの一撃をマッハキャリバーが動き、防ぐ。 「Wing lord!」 マッハキャリバーが展開したウィングロードに着地するスバル。 見つめた先に助けてくれた自分の相棒。相棒はスバルを励ますように、語りかける。 「We can still take actions... you and I.(まだ動けます・・・私も、あなたも。) We can still fight. So why abandon now?(まだ戦えます。なのに、こんな所で終わる気ですか?) You taught me the reason of my being here, my strength and power which you adore so much.(あなたが教えてくれた、わたしの生まれた理由。あなたの憧れる強さ。) 」 その言葉はひどく重く、スバルの心に圧し掛かる。しかし何故だか、悪い気分はしない。 むしろ、逆に戦意が沸いてくる。 「Don t make everything a lie.(嘘にしないでください。) In addition, that person should expect it, too.(それに、あの方もそれを望んでいるはずです。)」 「!」 完全に戦意を取り戻したスバル。同時に下で起きる「気」の爆発。視線を向けた先には倒れる光秀。 そして漆黒の着物に身を包み、漆黒の翼を背中から生やした風魔小太郎の姿があった。辺りに舞う羽、小太郎は首を横に向けると微笑して頷いた。 無言だったが向けられた背中は「戦え。」と確かに自分に伝えていた。 「ごめんね…マッハキャリバー、風魔さん。いくよ!」 「All right buddy.(はい、相棒)」 「………。」 新たに宿った戦意を心にスバル、風魔、マッハキャリバーは再び目の前の相手の前に立つ。 「はあぁぁぁぁぁぁあ!!」 スバルに魔力が集中。呼応するようにマッハキャリバーもその体を光らせた。 「Ignition.」 「A.C.S.エクセリオン!」 「A.C.S. Standby」 左右の足に二枚ずつ、蒼白い大きな翼が生み出される。 マッハキャリバーモード3・ギアエクセリオン 同時に風魔小太郎も己の中に秘めていた気を一気に開放する。 戦極ドライブLv3、発動 スバルは全速力でローラーを走らせてギンガの攻撃を回避して目の前へ。 風魔は印を結び「風」と虚空に描いて究極バサラ技を発動。同時に立ち上がった光秀に連続攻撃を当てていく。 ギンガの腹に拳を当てるスバル。腕に巨大な手裏剣を二枚生み出して構える風魔。 「一撃……必倒ぉぉぉぉっ!!ディバィィィィィィン!!バスタァァァァァァァァッ!!」 スバルの拳から放たれた蒼い光がギンガの身を包む。 そして光秀は手裏剣に直撃、道路のガードレールを越え、遥か下方へとその姿を消した。 一方、ティアナと猿飛佐助は三人相手に互角の戦いを見せている。 「やれやれ、捕らえるのがこうも難しいとはねぇ。」 のんきに笑いながら頭を掻く佐助だがティアナは結構必死だ。 「アンタみたいにのんきに戦いをやってないからよ。」 「あ、ちょっとその言葉撤回してほしいな。これでも本気だぜ?」 「そんなヘラヘラ笑いながら言われても説得力ないわよ。」 二人の間に黄色い魔力の道が走る。その上から走ってくるノーヴェの攻撃を回避して佐助はバックステップ。 後ろでツインブレードを振りかざしてきたディードの攻撃を手裏剣で防ぐ。そこにクロスミラージュで援護射撃。もう一発でウェンディが放った魔力弾を打ち落とす。 離れたディードの隙を突いて佐助は腹を蹴り、元いた場所に着地。 「うん、中々じゃないか?」 「そりゃどうも。次、行くわよ。」 「へいへい、人使いの荒いことで。」 そう言うとジャンプして下方に落下、ノーヴェ達は追うが降りると自分達の周りに数十人に増えたティアナがいた。 すかさずセンサーを発動し、あたりを見回す。その中で反応が大きいのを見つけ、攻撃する。 「同じ手は通用しねぇんだよ!」 「どうかな?」 攻撃を食らったティアナは黒い粒となって分裂。上から現れた手裏剣を構えたティアナの一撃を受け、吹き飛ぶ。 分身が消え、ティアナの姿に化けた佐助は元の姿に戻る。 「さすがに忍術は通用するでしょ~?」 「クッソォ!」 佐助はヘラヘラと笑う。後ろから突然現れたウェンディ。すでに砲撃準備完了している。 「危ない!」 「へ?」 砲撃が佐助の頭に直撃する。白目で床に倒れる佐助。驚愕するティアナ。 気を抜いた所を突かれ、佐助は倒れた。勝利を悟ったかのように接近するノーヴェ達。 「形勢逆転っすねぇ…。」 「覚悟しやがれ…。」 「………。」 次第に追い詰められていくティアナだが三人の武器、ポジションを見て思考する。 完璧だが、単純なポジション。クロスミラージュに魔力を溜めていく。ティアナが冷静なのはもう一つ理由がある。 佐助はこのぐらいでは死なない。それを裏付けるかのように、倒れていた佐助は黒い粒となり、溶ける。 飛びかかるノーヴェにまず一発。ノーヴェの攻撃は止めた。 「なっ!?」 次にウェンディが溜めていた魔力に一発。 「うっそぉ!?」 爆発して砂塵が巻き起こりクロスミラージュをモード2に移行。ダガーでディードの攻撃を防ぐ。 次に先ほど倒れたはずの佐助が地面から出現。隣にはディード、ウェンディ、ノーヴェの姿をした影が。 驚いてる三人に魔力弾を打ち込むとティアナは離脱。佐助は影とともに体を高速回転。バサラ技を発動。 回転は三人を巻き込んだ。数秒すると回転は止まりノーヴェ達は気を失い、倒れる。 「や~、スッキリしたぁ~。」 「ちょっとやりすぎじゃないの?気を失ってるとはいえ…。」 「そうか?ま、ティアナの援護がなきゃ不利だったのは確かかもな。ありがとよ。」 「…うっさい。」 「うわ、ひっど!」 佐助、ティアナの照れ隠しに気付かず。 ゆりかご内部。隻眼の少女、チンクと本多忠勝は戦う。 忠勝はチンクの触れた金属にエネルギーを流し込み、爆発させるというIS、ランブルデトネイターに苦戦している。何せ攻撃形態の砲身まで壊されたのだからうかつに手出しができない。 そしてチンクもまた、忠勝のパワーに苦戦している。一発当たっただけで体がバラバラになりそうな衝撃が走る。スピードで翻弄してここまで追い詰めているのだが。 「お前…やるな…。」 「………。」 忠勝も無言で相手に敬意を表する。無難に盾を展開させて防御形態をとる。 チンクは盾にエネルギーを流し込んだナイフを当ててISを発動させようとする。 「IS発動、ランブルデトネイッ…!?」 発動させる直前、忠勝は全速力でチンクに接近、爆発に巻き込んだ。二人とも吹き飛んで膝をつく。 盾は砕けてしまったがこれでダメージを与えることはできた。だがこれで盾も失った。次に突進形態。 チンクは跳び、忠勝の両肩に手をつけてエネルギーを送り込む。着地した瞬間ISを発動。突進形態中は急は方向転換は不可能だ。 当然肩は爆発。おまけに爆風でさらに加速がついてしまい、壁に激突。接近してきたチンクに向かい槍を振るう。 「う…くっ!」 今度はチンクが壁に激突。同時に忠勝は槍を縦に構えると紋章が開き、三個の砲身が宙に浮かぶ。 一説ではこの砲身を「ファンネル」や「ビット」とも言う。 忠勝、援護形態。 一回槍を振るう。単純な横凪ぎなため簡単に回避することができたが後ろに現れた砲身から出たプラズマ弾を受け、落ちる。 「…!?」 さらに後の二門が容赦なくチンクにプラズマ弾を当てていく。斜めに振り下ろした槍の攻撃を受けて吹き飛ぶ。 砲身が忠勝の前に留まり、電流で三角形を描く。忠勝はというと低く構えて槍を前に突き出している。突進形態の体勢だ。 「まず…!!」 回避しようと動いた時には、小さな体が突進に巻き込まれていた。 「ああぁぁぁぁぁぁぁぁぁっ!!」 忠勝は一歩離れて槍をチンクの顔に構えるが、それ以上は何もしない。 「…殺さないのか?」 傷ついたチンクの言葉に頷き、槍を下ろして背を向ける。忠勝の行為にチンクは鼻で笑う。 「まったく、甘いな。」 それは自分でも十分承知している。だが誰かに「殺すな」と言われた…といってしまえば嘘に聞こえてしまうのだろうか。 「殺すな」と言ったのは自分自身かもしれないし、または自分以外の誰かかもしれない。とにかく、言われたのは確かだ。 忠勝は先を急ぐ。 チンクはその無防備な背中に攻撃を加えようとしたが、できなかった。 なんで出来なかったのは、謎のまま。 戻る 目次へ 次へ
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明智光秀立ち回り 基本情報 明智光秀立ち回り【推奨武具】 【推奨アイテム】 【推奨固有技】 【通常攻撃】 【ジャンプ攻撃】 【空中特殊】 【BASARA技】 【固有技 怨恨的 斬撃】 【固有技 恍惚的 吸収】 【固有技 衝動的 抱擁】 【固有技 呪詛的 千棘】 【固有技 屈辱的 追打】 【固有技 守護的 鎧骨】 【固有技 因果的 応報】 【大武闘会】 【VS敵光秀】 【大武闘会登場ステージ】 【推奨武具】 第7 or 8武器 【推奨アイテム】 愚か者の法…火力汎用。 韋駄天抄…鈍足で回避性能も悪いので。骸骨は優秀だが。 猛将の怒り…バサラ技は強い。 鬼火の蝋燭…神勝の撃破速度を上げたい時に。ある程度削らないと究極BASARA技2回でも倒しきれない。 復讐の刃…鬼火とセット。 絶好調のはちまき…斬撃コンボメインなら。第7武器と併用。 大谷の頭巾…抱擁ハメ用。 【推奨固有技】 恍惚的 吸収と因果的 応報の同時装備以外 【通常攻撃】 連続ガード…123-4-56-7-8 リーチや範囲は申し分ない。移動距離は無いが後方までカバーしてくれる。 3段目までは出が早いが、それ以降は遅くなっていく。2段目までは硬直が短い。 2段止め繰り返しか斬撃とのコンボが基本。 【ジャンプ攻撃】 鎌を横に振って斬り付ける。全体的に微妙な性能。 使い勝手はあまり良くないが、仁王車の処理用として必ず使う事になる。 【空中特殊】 鎌を交差させながら振り下ろす。当たると敵を吹っ飛ばす。範囲は広い。滞空時間は長く、大きく方向転換できる。 光秀には貴重な吹っ飛ばし技なので仕切り直しや雑魚散らしにでも。 【BASARA技】 非常に出の遅い乱舞、徐々に攻撃速度が速くなる。リーチは長いので当てやすい。フルヒットさせれば高威力。 発動時の衝撃波は跳ね返し同様に敵を硬直させる。これが当たれば最後まで繋がる。 跪かない敵の動きは止められない。忠勝戦ではジャンプや攻撃(援護)形態発動でハメに失敗する可能性がある。 空中にいる忠勝に衝撃波を当ててダウンさせるとBASARA技終了と同時に即ドライブ抜けされる。 【固有技 怨恨的 斬撃】 出が早く隙の少ない薙ぎ払い。当て方によっては跳ね返し同様に敵を硬直させる。 通常2→斬撃のコンボが優秀。雑魚戦でも使いやすく、HERO戦ではハメになるので強力。ただし、松永には決まらない。 一応、斬撃単体でもハメは可能。敵が硬直した時以外は方向転換する時間がなく、ダメージ効率も通常2とのコンボに劣るので微妙。 忠勝ハメも可能。通常攻撃からは繋がらないので斬撃だけ連打する事。BASARA技から繋ぐ場合は少し遅らせる必要がある。 流石に対戦モードではガードされる。 【固有技 恍惚的 吸収】 攻撃技としては最弱クラス。雑魚とのタイマンか味方への攻撃以外では使用厳禁。 1回でおにぎり(小)並に回復する。攻撃力や六神の勾玉は回復量に影響しない。 致命的な威力の低さから雑魚1体で体力満タンまで回復する事も難しくない。 【固有技 衝動的 抱擁】 方向転換できず硬直もかなり長い。〆の範囲は広いものの雑魚戦には不向き。 赤ゲージ+大谷の頭巾でBASARA技とのループが可能。忠勝含むHEROをハメられる。忠勝には少し遅らせてから当てる事。 BASARA技の〆で壁にぶつける、抱擁が早すぎて敵が浮く、といった事がないように。 【固有技 呪詛的 千棘】 当たると敵を硬直させる棘をばら撒く。範囲はやや広め。 雑魚戦は連発だけでも戦える。刻印技なので他の技で追撃する事でヒット数稼ぎにも使える。HEROも連発するだけでハメられる。 斬撃コンボと交互に使うのもあり。更に割り込まれにくくヒット数も簡単に稼げる。 【固有技 屈辱的 追打】 最大62回の連続攻撃。フルヒットすればかなりの威力になるが、終了時の隙が大きく移動速度も遅い。 発生はそこそこ早く左右の攻撃判定は広い。左斜め後ろの一般兵も拾える。 雑魚戦で使う場合、下手に左右に動くと敵を取りこぼしやすい。直進しながら攻撃を続けるか、少しずつ右に動きながら攻撃するとよい。 当たった一般兵は尻餅をつくため中断しても隙になりにくい。 HERO戦でも活躍する。跳ね返し以外にも通常1~3や千棘からも狙える。〆の後は必ずBASARA技に繋ぐ事。 忠勝戦では赤ゲージでBASARA技とのループが可能。 【固有技 守護的 鎧骨】 1度だけ攻撃を無効にする骸骨を召喚する。固有技ボタンで任意解除、悪臭香炉の効果が発動する。 一瞬でも発動モーションに入っていればBASARA技やドライブでキャンセルしても発動する。 ガードブレイクは防げないが、骸骨も消滅しない。ガード不能技はガードを維持したまま骸骨だけが消滅する。 解除モーションは骸骨が砕ける前にキャンセルすると解除されない。当然悪臭香炉効果も発動しない。 時間制限や他の固有技使用で解除される事はないので常時発動が基本。ただし、連続攻撃には弱いので過信しないように。 発動時と固有技ボタンでの解除中は無敵状態。連打すれば無敵状態が続く。ガードボタンを押しながらだとより確実。 鉄砲兵対策として非常に優秀。逆にこれか韋駄天抄がないと鉄砲兵で苦労しやすい。 【固有技 因果的 応報】 発動中はスーパーアーマーがつき、固有技ボタンを離すと自分ごと切り裂いて終了する。攻撃と同時に体力減少。 この攻撃の威力は受けた攻撃の回数や威力ではなく減少した体力の量に比例する。攻撃力の数値は影響しない。 威力に反映されるのは光秀の台詞の後に受けたダメージのみ。鬼火を含め戦極ドライブとは相性が悪い。 体力満タンから瀕死まで体力を減らせればかなりの威力を発揮できる。 発動中に討死する危険があり、攻撃時にこちらの無敵時間がなく非常に使いにくい。 一般兵に対してはダメージとリターンが釣り合わず終了後の硬直まで長い。 HERO相手にうまく当てることができればそのままBASARA技で決着まで持って行くことが可能。 攻撃技としての性能は犠牲になるが、鍛錬用拘束具装備で空振りして赤ゲージを維持することも可能。 雑魚戦に使えず固有技枠を圧迫するのが難点。通常技のみで、もしくは鎧骨を外して攻略する自信があれば選択肢に入る。 *** 斬撃、抱擁、千棘と、対忠勝戦含めハメ性能が非常に高い。追打→BASARA技で即死を狙ってもいい。 防御面も吸収、鎧骨、専用アイテム、闇属性と充実している。 欠点は足の遅さ。ステップ性能も良くないので韋駄天抄は装備しておきたい。 武器は8が基本。斬撃コンボメインなら7もあり。 【大武闘会】 推奨装備 愚か者の法 韋駄天抄 からくり壊しの胴 徳用ひょうたん 大男殺しの面 怨念の再利用など 推奨固有技 守護的 鎧骨 呪詛的 千棘 鎧骨が無いと防御面がやや不安。2人プレイでパートナーが力尽きた時も役立つ。 また、雷神壁ステージの壁際で交代を繰り返しての自滅誘発を鎧骨単体で行う事も出来る。 猛将は火力過多。代わりに殺し系を装備すると楽。カラクリ壊し+愚か者で仁王車をジャンプ攻撃2発で壊せる。 大男殺しと怨念は選択。怨念を採用するならクリティカルの出ない武器を。 BASARA技でオーバーキルし過ぎるとフリータイムのアイテム回収が間に合わないので注意。 鉄柱兵の群れは鎧骨で一箇所に引き付けてから最速で通常攻撃。つづら兵にはやや苦労する。 攻撃技は複数人相手でも対応しやすい千棘推奨。 斬撃は当て方にややコツが要る。引き付けて縦に並んだところをまとめてハメたい。 忠勝には斬撃の方が良いが、55戦目以外はゲージの放出タイミングなので問題ない。 ハメの通じにくい松永にはドライブから通常攻撃出し切り。 レベル1で控えに置いておくなら専用アイテムで保険をかけるのもあり。 【VS敵光秀】 登場ステージ ★2 姉川降魔戦(中ボス) 呪詛的千棘 因果的応報 ★3 本能寺乱入戦(総大将・信長対立) 衝動的抱擁 因果的応報 ★4 蒼紅共闘戦(総大将・蘭丸対立) 衝動的抱擁 呪詛的千棘 ★4 本能寺の変(総大将) 衝動的抱擁 守護的鎧骨 ★4 山崎布陣戦(総大将) 呪詛的千棘 因果的応報 動きは見切りやすく、抱擁や応報は隙だらけ。当然ハメも使ってこないので特に怖くない相手。 注意したい点は味方が攻撃される事による体力回復。これは光秀を視界から外す事で解決出来る。 山崎マラソンで必ず戦う事になるので戦闘の機会は多い。 【大武闘会登場ステージ】 29戦目 砲撃「明智と狂喜の仲間達」衝動的抱擁 守護的鎧骨 ※開幕は爆弾兵多数 82戦目「極端な者達」呪詛的千棘 因果的応報 ※長政(烈翔剣 突撃進) 88戦目 不死香炉「非道なる者達」衝動的抱擁 因果的応報、元就(壁 転)、鉄鋲闘士✕6 100戦目「大武闘会覇者戦」衝動的抱擁 守護的鎧骨 初見殺しのステージがある。対処法が分かれば問題ない相手。 砲撃「明智と狂喜の仲間達」の開幕は危険。爆弾兵は無限沸きではないので全て処理してしまえば安心。 30戦目の雷神壁は回復アイテムが無いのでここはバサラゲージを温存したい。 「極端な者達」は長政以外は武者と忍者ばかり。アイテムはおにぎり大のみ。 光秀の応報中に長政を引き付けて長政から叩く。ここもなるべく温存。 不死香炉「非道なる者達」は敵の体力が低く、無限沸きもない。元就の罠に巻き込まれていることも多い。 おにぎり大と恵比寿樽が手に入る。ここもまた90戦目に備え、可能な限り温存したい。
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ザビー×いつき陵辱妄想の続き !いつき、毛利、島津、小十郎のキャラ崩壊注意! !陵辱?描写あり! サンデーチェストと3P、いつき×小十郎、ザビー×いつき 伊達軍の皆さんごめんなさい 下手だがエロあります ――― 「はう……うぅ…ん。」 ザビーに散々犯されたいつきはベッドに置き去りにされていた。 あの大きいものに貫かれ破瓜の血を流したが薬のせいか痛みもなく、ただ初めてだと言う以外の意味は持たなかった。 朦朧としたままのいつき頬を誰かが撫でる。 まだ薬が残っていたせいか、その刺激にいつきは切なげな声を漏らした。 「愚かなものよ……。」 静かな声が耳を擽る。 それだけで足の付け根のその奥がきゅんと疼いた。 いつきの秘部は破瓜の血に濡れ何度も注ぎ込まれたザビーの精がたらたらとこぼれていたのだが、感じた疼きがこぽんと音をたてて秘蜜も溢れさせる。 「あ……ん。ん……。」 それを見て声の主は 「貴様が正気に戻った時の顔を見てみたいものだ。」 と軽蔑したように呟いた。 いつきの耳には確にその言葉は届いてはいた。 だが理解できるほど思考は働いてはいない。 「貴様には利用価値がある。飼い慣らせとの御命令だ。」 ありがたく思えと続けると、声の主はいつきの両腕の拘束を解き顔を、と言うよりは顎を無造作に掴み引き上げた。 その刺激が全身をビリビリと走る。 「あ、……あぅ。うう……。」 先程まで打ち込まれていた巨大な楔の感触を思いだし、それが恋しくていつきは思わず声を上げた。 もじもじと太股を擦り合わせ手を其処に伸ばしかけると声がした。 「飲め。」 その言葉に反射的に口を開くと、とぷとぷと中に液体が流れ込んでくる。 「んく、ん、ん。」 素直にごくごくと飲み込むと喉の奥に甘い痺れが広がっていく。 ――――ああ、あの液体だべ そう思うと不思議と美味しく感じられる。 声の主が用意した液をいつきは全て飲み干した。 それを確認したようにいつきを掴んでいた手が放され体がベッドに投げ出される。 その刺激だけで全身が快感に震える。 「ぅあ、……あ、おら……おら……。」 瞳を開き、足元に立つ人物を見上げる。 何処かで見たことがある、綺麗な顔をした男が立っていた。 「う……頼むべ。おら……。」 体をよじり、全身を摩るようにしていつきは男を見つめた。 肉体の快楽を覚えたとしても子供は子供。 迫り来る焦燥感にどうすれば良いのか分からない。 いつきはその切なさに涙を流した。 いつき入信2
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お市立ち回り 基本情報 お市立ち回り【推奨武具】 【推奨アイテム】 【推奨固有技】 【通常攻撃】 【ジャンプ攻撃】 【空中特殊】 【BASARA技】 【固有技 抱け我が胸】 【固有技 開け根の国】 【固有技 震え我が背】 【固有技 来れ根の闇】 【固有技 喰え彼の腸】 【固有技 呻け死の華】 【大武闘会】 【VS敵お市】 【大武闘会登場ステージ】 【推奨武具】 第7 or 8武器 防具はBASARA技特化のゴリ押し狙いで第2防具 【推奨アイテム】 愚か者の法…火力系では汎用性が高い。 漆黒の花嫁衣裳…BASARA技と黒い手の強化。 猛将の怒り…BASARA技の強化。 韋駄天抄…鈍足でステップ性能も悪い。 鬼火の蝋燭…連戦でなければこれで即死を狙うのもあり。防御や移動も強化される。 復讐の刃…BASARA技以外の威力も上がる。 四番の櫂…震え我が背から挑発を決められる。韋駄天抄が無いと間合いが測りづらい。 憤怒の攻撃…ジャンプ攻撃ハメの強化。ハメ狙いの場合、低威力になりがちなので最優先で装備。 絶好調のはちまき、必勝だるま…同上。必ず憤怒の攻撃と併用する事。 【推奨固有技】 震え我が背か来れ根の闇は必須 【通常攻撃】 連続ガード…12-3-4-5-67-8(※4が3ヒット、5が2ヒット、6は崩れダウンを奪う) 範囲、リーチ共に優秀。〆の範囲は特に広い。振りが少し遅い上に溜めも入るので全体的に遅い。 4、5段目は多段ヒットなのでクリティカルヒットするとダメージが大きい。 雑魚戦は出し切りか4段→抱け我が胸で問題ない。HERO戦では使えない。 【ジャンプ攻撃】 回転斬り。下方含め攻撃範囲は広い。当てても敵をその場からずらさない。その性質上、ジャンプ攻撃ハメが安定して決まる。 最大3ヒットするが、距離や高度が合っていないとヒット数が落ちる。3ヒットなら高威力だが、1ヒットだと低威力。 忠勝や家康、前傾姿勢の仁王車、滅騎の首の辺りなどには3ヒットしやすい。家康はアーマーが付くまで空中で拾い続けられる。 愚か者の法+刹那カンストでクリティカルが出てもHEROは吹っ飛ばない。 主力にするならクリティカル強化は必須。3ヒットなら強力、1ヒットでもマシな威力になる。 【空中特殊】 薙刀を地面に突き刺す。当たると敵を地面に埋める。範囲は広い。 一時的に雑魚を無力化できるのは動きの遅いお市にとってはありがたいが、この技自体の硬直も長いので使い勝手は微妙。 【BASARA技】 乱舞しながら〆の波動で吹っ飛ばす、全体的に範囲は広い。フルヒットでなかなかの威力。 乱舞部分のフルヒットは難しいが、外れるとしても2、3ヒット程度なのでダメージには大きく影響しない。 〆の波動は高威力だが、壁際だとほとんどヒットしない。壁が近い場合は乱舞で広い場所まで運んでおく事。 逆に忠勝戦では乱舞含めて壁際でなければフルヒットしない。ただし、抜けられるポイントがあるので安定性はやや低め。 黒い手と同様に体力が減っていると威力が上がるが、上昇率は意外と地味。無理に赤ゲージにする必要はない。 【固有技 抱け我が胸】 敵を引き寄せる刻印技。出は少し遅いが、硬直はそれ程長くない。範囲は広い。威力はかなり低い。 通常4段とのループで安全に撃破数とヒット数を稼ぎやすい。雑魚戦では使いやすいが、HERO戦では使えない。 【固有技 開け根の国】 目の前に黒い手を召喚して攻撃する。HEROやダウンしない敵は地中に引きずりこめない。 技前後の隙が大きいので雑魚戦では微妙。雑魚でも引きずり込めない相手には使いづらい。 HEROには防御力次第で抜けられる。また、ヒットさせる事が出来たとしてもドライブ抜けされる。よって採用は難しい。 動作中は怯まないが、一部攻撃では吹っ飛ばされる。また、無防備な時間が長いのでアーマーが仇になる事も多い。 黒い手固有技の共通事項として体力が減ると威力と攻撃範囲アップ、赤ゲージだとかなり強化される。 体力ゲージの状態は3段階、赤(瀕死)>黄色>黄色点滅(満タン)の順で強い。 【固有技 震え我が背】 広範囲を薙ぎ払う。単発技としてはヒット数や威力は悪くない。お市には貴重な出が早く安定して当たる技だが、硬直が長い。 密着するとヒット数増加。逆に間合いギリギリだとヒット数低下。更にカス当たりだと敵が吹き飛ばずに隙が生じる。 雑魚戦では敵が残っていると反撃されやすい。終了後もカメラワークを利用して被弾を防ぎたい。 緊急時に敵を吹き飛ばす、絶好調シリーズ装備時の体力回復が主な用途。 HERO戦で重宝する。BASARA技後の追い討ちにも使える。威力はあまり変わらないが、引き起こしも出来る。 四番の櫂を装備すると吹っ飛ばした後に挑発を決められる。王将の奇跡では受け身を取られる事があるので不確定。 【固有技 来れ根の闇】 前進した後に敵を握りつぶす黒い手。握り潰しの威力が高めで射程はそこそこ。開けと同様に隙が大きい。 握り潰し中の黒い手には呻け死の華と同じく敵から体力を吸収する効果がある。 HERO戦専用。跳ね返しから狙うのが基本。黒い手が前進する前に2ヒット以上しないと抜けられる事がある。 開けと同様にアーマー付加かつ無防備。握り潰し後の受け身反撃も含めてBASARA技でフォローしたい。 壁際で密着して当てると黒い手のヒット数が増えるが、握り潰し部分以外の威力は低いのでダメージはほぼ同じ。 BASARA技後の追撃も一応可能だが、当たり方が不安定。赤ゲージで失敗すれば即死確定。 【固有技 喰え彼の腸】 敵を打ち上げて切り刻む、範囲は広い。切り刻みの前に溜めがある上に硬直が非常に長い。 雑魚戦では通常攻撃に勝る点はない。硬直のせいでヒット数稼ぎにも使えない。 HERO戦ではアーマーがつかなければ受け身関係なく拾い直しやすい。ただし、確実に拾える訳ではなく〆も不確定。 モーションだけではなく威力にも全く恵まれていない。 【固有技 呻け死の華】 信長の死ニ至ル病と同様の性質を持つ技。基本性能は同じだが、いくつか差異がある。 通常攻撃が黒い手による攻撃に変化する。リーチはやや短い。発動時の体力によって腕の本数が2本→3本→5本と変化する。 通常攻撃は幾つかの動作パターンからランダムに繰り出され、当たると敵を引き寄せる。 パターン毎に所要時間が異なり、入力時に待機中の腕のみ攻撃する。そのため、連打していると攻撃タイミングがバラつく。 通常時より挑発の時間が短くなる。また、黒い手が周囲の敵を浮かせる。全ての腕が動作をキャンセルして攻撃する。 黒い手、終了動作の威力はそこそこ。通常、挑発攻撃は本体の接触中はヒットしない。 信長と同様に触れるだけでつづらや殴れ印を攻撃できるが、こちらは飛び道具を跳ね返せない。 信長と違い通常攻撃を振っても判定が途切れないため体力回復の点ではこちらが有利。 通常攻撃は2本だと前後の攻撃範囲が狭く使い辛い。3本以上だと一般兵相手なら殲滅力は高め。 HERO戦は5本腕必須。忠勝以外のHEROには多段ヒットすることがある。ドライブ中に動きを止めるHEROには大ダメージが狙える。 ドライブ+韋駄天抄でカメラ手前方向に歩きながら引きずり回すこともできるが、攻撃がランダムなので抜けられやすい。 挑発攻撃は単発技かつ動作は遅いが、それなりに安全。攻撃範囲の狭い2本腕の代わりとして使う事もできる。 発動から攻撃できるまでに時間がかかる。跳ね返しか通常6、7から使用したい。 使用タイミングを間違えなければ雑魚戦での使い勝手は悪くない。HERO戦では状況が限定される上に安定させるのは困難。 鍛練用拘束具装備時は被ダメージ上限の仕様と回復効果で生存率が上がる。体力調整に使う時は敵のいない場所で。 信長よりタイミングはシビアだが周囲に敵がいても発動時に体力赤に突入するので火事場の馬鹿力で究極BASARA技を発動できる。 挑発が決まりやすい事、体力を回復できる事から絶好調シリーズと相性がいい。 *** 通常攻撃の範囲が広いので一般兵の処理で困る事は少ないが、それ以外では動作の遅さで苦戦する場面も多い。 目的を絞ってアイテムを特化させないとHERO戦は厳しい。それ以外の用途に枠を割く余裕はない。 跳ね返し成功時のお市のモーションが無駄に長い。そのせいで折角のチャンスタイムが短くなってしまっている。 BASARA技はHERO戦での火力源だが、跳ね返しの仕様と各技の硬直の長さで挑発が決まりにくい。 挑発の長さ自体は普通。跳ね返し挑発の総合的なモーションの長さは利家や小十郎と同程度。 挑発を決められる状況、跳ね返し挑発が決まる相手にはチャンスを逃さないように。BASARA技後は比較的成功しやすい。 四番の櫂で挑発を安定させてもいい。BASARA技の火力が下がっても装備する価値はある。BASARA技後の挑発も安定する。 忠勝ハメは跳ね返し、BASARA技、ドライブの衝撃波から始動できない。ノーダメ狙いなら先手を取るか回避して反撃する必要あり。 武器はBASARA技や固有技メインで8、通常攻撃の雑魚処理効率アップやジャンプ攻撃ハメの強化で7。属性武器は赤ゲージと相性が悪い。 【大武闘会】 推奨装備 韋駄天抄 徳用ひょうたん 怨念の再利用まで確定 残りは愚か者の法or必勝だるまor絶好調のはちまき 大男殺しの面or六神の勾玉orおにぎりのお守り から選択 推奨固有技 震え我が背 呻け死の華 震え我が背 愚か者+攻撃力3600の場合、フルヒットでHEROの体力の約4割〜半分程度が威力の目安。複数HEROを遠めから押し返して仕切り直す。 考え無しに繰り出すと確定反撃を貰うが、ある程度被ダメージを予測、打算して反撃覚悟で使った方がマシな場面も出てくる。 反撃を受けるかどうかは容易に判断出来るので、こちらも受け身反撃の用意を。 カメラワークを上手く使えば回復ツールとしても使える。繰り出した後に雑魚が画面に映っていないように調整する事。 つづら兵の処理にもある程度使える。 雷神壁ステージでは開幕から3人を同時に吹き飛ばせるのでゲージを温存したい場合は一考。 更に当たり方や敵のダウンモーションによってはダウン追撃が間に合う。 ジャンプ攻撃 複数HEROを同時に巻き込める。基本的に跳ね返しから狙いたい。跳ね返しを使わず狙う場合は切っ先を掠めるようにして始動。 55戦目の家康 忠勝には開幕から連発でいい。 ある程度削ったら、周囲の状況を見つつ震え我が背に繋いでトドメ。 秀吉、元就などの通常1が高い位置を攻撃するHERO、長政など空中攻撃を多用するHERO、判定の強い技や飛び道具を持つHEROには注意。 当たり負けしやすいので強引に狙わないこと。 多少回転率は悪くても遠めから震え我が背で堅実に削る方がいい。 呻け死の華 使う場面は限られる。 死にかけの闘士1人+雑魚の群れが残っている状態で発動、挑発を連発すれば、ある程度体力を回復しつつBASARAゲージ回収に一役買う。 罵詈雑言の書で効果は上がるが、これだけの為に枠を割く必要性は薄い。 因みに闘士は雑魚ベースでも恐慌状態にならないので、下手に体力満タンの闘士には使わない方がいい。 ゲージの使用タイミングであと少しでゲージが貯まる時、アーマーを利用して強引に満タンにする事も出来る。 *** 震え我が背、ジャンプ攻撃ハメとも特に砲撃のステージではタイミングを考えて使うこと。 死にそうになったらすぐドライブを。固有技は暴発厳禁。 蘭丸の五月雨はステップではなくジャンプで避けてそのままハメを始動する。 鉄柱兵、三好三人衆(もどき含む)はBASARA技以外では通常攻撃4、5の回転部分を上手く使うのが一番マシ。まんべんなく当てるのがコツ。 BASARA技の火力は怨念+1.5倍アイテムどれか一つで十分。まんべんなく当てたい場面もあるが、慣れないうちは愚か者は外してもいい。 1000人斬るまでは大男に苦戦しやすいのでなるべく早い段階で雑魚を沢山斬っておきたい。大男殺しはあった方が楽。 火力系アイテムから愚か者かクリティカル強化、補助アイテムとして回復強化か大男殺しを。 重騎は殴るタイミングを分かっていればあまり苦戦しない。 被弾が多い為2防具推奨、武器は属性武器か7武器。 【VS敵お市】 登場ステージ ★1 姉川踏躙戦(ボス戦お供) 開け根の国以外の固有技は確認出来ず 元々防御力が低い上に低難易度ステージのお供なので耐久力はかなり低い。長政のついでにいつの間にか倒せている事が多い。 長政と同様に無印から流用されているのか、開け根の国以外の固有技を使ってこない。 狙いはかなり適当で開け根の国を乱発してその場から動かない事も多い。足の遅さと合わせて簡単に引き離せる。 更に反応はかなり遅いのでハメにならない技でもハメられる事もある。 総じて敵HEROとしては間違いなく最弱。タイマン、乱戦、放置、どんな状況でも全く脅威にならない相手。 【大武闘会登場ステージ】 10戦目「正義の浅井軍、いざ参上!」震え我が背 喰え彼の腸 ※長政(烈翔剣 突撃進) 59戦目 不死香炉・砲撃「片腹痛し兄妹」震え我が背 喰え彼の腸 ※信長(遠雷遥 穿タレル深紅) 73戦目「手弱女と野蛮」震え我が背 喰え彼の腸 ※武蔵、火炎壺闘士✕2、爆弾兵✕4 93戦目「奥様方の共同戦線」震え我が背 喰え彼の腸 ※まつ(太郎丸 天の星雲)、鉄砲兵多数 100戦目「大武闘会覇者戦」震え我が背 喰え彼の腸 固有技は震え我が背+喰え彼の腸で固定。体力はやはり低め。 震え我が背の攻撃範囲は意外に広く、ダメージは大きめ。通常ステージの感覚でナメてかかると痛い目にあう。 反応勝負だが、食らっても即座に受け身を取れば反撃可能。吹っ飛ばされてから受け身を取っても移動速度次第で反撃可能。 10戦目「正義の浅井軍〜」は普通に戦ってもいいが、15戦目までHERO戦が無いのでバサラ技で仕留めてもいい。神水(小)も二つ手に入る。 不死香炉「片腹痛し兄妹」は信長の項目参照。 「手弱女と野蛮」は武蔵の項目参照。 「奥様方の共同戦線」はまつの項目参照。
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倉庫行きのやつはttp //app.xrea.jp/dat/で見られると思う 【ニコ】戦国BASARA石田三成アンチスレ100【シブ】 http //kamome.2ch.net/test/read.cgi/nanmin/1315828761/ 【ニコ】戦国BASARA石田三成アンチスレ99【シブ】 http //kamome.2ch.net/test/read.cgi/nanmin/1315650220/ 【ニコ】戦国BASARA石田三成アンチスレ98【シブ】 http //kamome.2ch.net/test/read.cgi/nanmin/1315304987/ 【ニコ】戦国BASARA石田三成アンチスレ97【シブ】 http //kamome.2ch.net/test/read.cgi/nanmin/1314457159/ 【ニコ】戦国BASARA石田三成アンチスレ96【シブ】 http //kamome.2ch.net/test/read.cgi/nanmin/1314018762/ 【ニコ】戦国BASARA石田三成アンチスレ95【シブ】 http //kamome.2ch.net/test/read.cgi/nanmin/1313857132/ 【ニコ】戦国BASARA石田三成アンチスレ94【シブ】 http //kamome.2ch.net/test/read.cgi/nanmin/1313753250/ 【ニコ】戦国BASARA石田三成アンチスレ93【シブ】 http //kamome.2ch.net/test/read.cgi/nanmin/1313564828/ 【ニコ】戦国BASARA石田三成アンチスレ92【シブ】 http //kamome.2ch.net/test/read.cgi/nanmin/1312729157/ 【ニコ】戦国BASARA石田三成アンチスレ91【シブ】 http //kamome.2ch.net/test/read.cgi/nanmin/1311945571/ 【ニコ】戦国BASARA石田三成アンチスレ90【シブ】 http //kamome.2ch.net/test/read.cgi/nanmin/1311499916/ 【ニコ】戦国BASARA石田三成アンチスレ89【シブ】 http 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【ニコ】戦国BASARA石田三成アンチスレ18【シブ】 http //kamome.2ch.net/test/read.cgi/nanmin/1288807827/ 【ニコ】戦国BASARA石田三成アンチスレ17【シブ】 http //kamome.2ch.net/test/read.cgi/nanmin/1288714139/ 【ニコ】戦国BASARA石田三成アンチスレ16【シブ】 http //kamome.2ch.net/test/read.cgi/nanmin/1288594603/ 【ニコ】戦国BASARA石田三成アンチスレ15【シブ】 http //kamome.2ch.net/test/read.cgi/nanmin/1288344003/ 【ニコ】戦国BASARA石田三成アンチスレ14【シブ】 http //kamome.2ch.net/test/read.cgi/nanmin/1288193437/ 【ニコ】戦国BASARA石田三成アンチスレ13【シブ】 http //kamome.2ch.net/test/read.cgi/nanmin/1288103281/ 【ニコ】戦国BASARA石田三成アンチスレ12【シブ】 http //kamome.2ch.net/test/read.cgi/nanmin/1288002601/ 【ニコ】戦国BASARA石田三成アンチスレ11【シブ】 http //kamome.2ch.net/test/read.cgi/nanmin/1287930902/ 【ニコ】戦国BASARA石田三成アンチスレ10【シブ】 http //kamome.2ch.net/test/read.cgi/nanmin/1287894103/ 【ニコ】戦国BASARA石田三成アンチスレ9【シブ】 http //kamome.2ch.net/test/read.cgi/nanmin/1287833100/ 【ニコ】戦国BASARA石田三成アンチスレ6【シブ】(実質8) http //kamome.2ch.net/test/read.cgi/nanmin/1287579320/ 【ニコ】戦国BASARA石田三成アンチスレ6【シブ】(実質7) http //kamome.2ch.net/test/read.cgi/nanmin/1287579081/ 【ニコ】戦国BASARA石田三成アンチスレ6【シブ】 http //kamome.2ch.net/test/read.cgi/nanmin/1287579056/ 【ニコ】戦国BASARA石田三成アンチスレ5【シブ】 http //kamome.2ch.net/test/read.cgi/nanmin/1287498822/ 【ニコ】戦国BASARA石田三成アンチスレ4【シブ】 http //kamome.2ch.net/test/read.cgi/nanmin/1287337371/ 【ニコ】戦国BASARA石田三成アンチスレ3【シブ】 http //kamome.2ch.net/test/read.cgi/nanmin/1287213623/ 【ニコ】戦国BASARA石田三成アンチスレ2【シブ】 http //kamome.2ch.net/test/read.cgi/nanmin/1287121562/ 【ピクシブ】戦国BASARA石田三成アンチスレ【ニコニコ】 http //kamome.2ch.net/test/read.cgi/nanmin/1286967654/
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※初代スレ「戦国BASARAでエロパロ」の992から1000でリレーされたものです。 992 「ここで決めてやる! 俺は無敵ー!」 直江兼続はそう叫ぶと、かすがの胸に顔を埋めた。 続きよろしく↓ 993 …と思ったが、実は布団に顔を埋めているだけだった。 夢を見ていたのだ。ゆりかごのように心地よく、柔らかい夢を。 994 そこに唐突に現れた五本槍! 995 爆散! うわー!無敵なのにやられたー! 996 ついでに布団もふっとんだー! 997 そこへ上杉が現れ、ふっとんだ布団を回収。 998 かすがも参上 ま、まさか正ゆm…(ry 999 謙信様…ああ…あああっ…アッー!! 1000 「ここは、じつにえろいいんたーねっとでしたね」
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雑魚戦 「…………!!」 家康 「忠勝、その力があれば天下などすぐ取れる」 「忠勝とおめえらとの差、あまりにもでかい」 モブ武将・防衛隊長撃破 忠勝 「!!!」 家康 「忠勝は違うぞ!兵卒なんかと、装甲も…力も!」 「これが戦国最強本多忠勝の力よ! 覚えておけ!」 「遅いッ、遅いわ!」 「ワシが一番忠勝を上手く使えるのだ!」 「ハッハ、忠勝、また活躍しおったか!」 家康「忠勝、この機に乗じて攻めるのだ!」 忠勝「…………!!」 敵兵 「駄目だ、勝てる気がしねー!」 味方から・味方と 武将 「おお! 忠勝殿が吼えておられる! 声は出さずとも御身の軋みが吼えておられる!」 兵士「忠勝様の前じゃ武士(もののふ)がゴミのようだぜぇ!」 兵士「忠勝様強すぎるぅ! とても人とは思えねーッ!」 家康 「死にたい奴だけ前に出て来い!」雑魚・武将撃破 武将「忠勝殿、今度一杯ご一緒いたそうぞ」 忠勝「…………!!」or「………?」 兵士「今日も絶好調ですね!」(汎用) 忠勝「…………!!」 家康「ふふふ…何人も忠勝を止められん」 兵士「大将、俺達もがんばりますよ!」 忠勝「!!!」 武将戦 「…………!!」 「!!!」 「!!!!??」 敵側限定 敵から 兵士「だめだ…本多忠勝相手には逃げるしかねえ」」 兵士「強すぎる!同じ人間とは思えねぇ!」 兵士「」 武将「」 前田慶次「」 伊達政宗「」 真田幸村「」 武田信玄「」 猿飛佐助「」 豊臣秀吉「」 竹中半兵衛「」 長曾我部元親「」 毛利元就「」 織田信長「」 濃姫「」 森蘭丸「」 明智光秀「」 上杉謙信「」 かすが「」 島津義弘「」 本多忠勝「」 前田利家「」 まつ「」 いつき「」 ザビー「」 宮本武蔵「」 片倉小十郎「」 徳川家康「」 浅井長政「」 お市「」 今川義元「」 北条氏政「」 本願寺顕如「」 敵へ 前田慶次「」 伊達政宗「」 真田幸村「」 武田信玄「」 猿飛佐助「」 豊臣秀吉「」 竹中半兵衛「」 長曾我部元親「」 毛利元就「」 織田信長「」 濃姫「」 森蘭丸「」 明智光秀「」 上杉謙信「」 かすが「」 島津義弘「」 本多忠勝「」 前田利家「」 まつ「」 いつき「」 ザビー「」 宮本武蔵「」 片倉小十郎「」 徳川家康「」 浅井長政「」 お市「」 今川義元「」 北条氏政「」 本願寺顕如「」
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JEに使われた原作のあらすじ紹介 ゲーム「戦国BASARA3」 概要 時代は一つの関を迎えた。かつて繰り広げられた戦国乱世。 本能寺の変にて織田信長が明智光秀に討たれ、織田軍が滅亡する。 天下に恐怖を布こうとした信長に代わり、日の本を席巻したのは、豊臣軍率いる豊臣秀吉であった。 秀吉は、圧倒的軍事力により瞬く間に天下を統一、さらには世界を手中にせんと目論見をはじめる。 しかし、当時豊臣秀吉の配下であった徳川家康がこれに反発。 激しい戦いの末、ついに秀吉を打ち倒したのである。 二つの時代が終わりを告げ、天下に再び乱世が訪れた。 絆の力で世を統べることを決意する徳川家康。 家康への復習の念に取り憑かれた豊臣の忘れ形見・石田三成。 たった二人の戦いが、数多を巻き込み天下分け目の戦を招く! (CAPCOM 戦国BASARA3 公式サイトより)
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月刊誌『サイゾー』(2010年11月号)の巻頭特集記事は、「オタク大国ニッポンの闇」と題した、 オタク産業を巡るものであった。 当該特集内に、乙女ゲーム=女性向け作品を巡る記事の頁も設けられており、当然というべきか、 記事中には戦国BASARAとそのプロデューサーである小林氏の姿があった(p.85コラム)。 ここでは、その談話内容を確認してみたい。 以下、引用者による適宜改行等あり。 ● 恋愛シミュレーションはつくりません! “女性に媚びない”『BASARA』が売れたワケ 戦国武将同士が戦うアクションゲームでありながら、『歴女ブームの火付け役』となり、 多くの女性に支持されている『戦国BASARA』シリーズ。 男性向け作品がここまで女性向けファンの獲得に成功した理由とは何なのか? プロデューサー小林裕幸氏に聞いた。 以上、コラムのタイトルと導入部。 以下が談話内容となる。 BASARAシリーズは、スピンオフ的な作品を交えながら毎年新作を出しており、 今年7月に発売した『戦国BASARA3』で6作目になります。 ユーザーの男女比については、1作目の『戦国BASARA』(05年)では8 2でした。 そもそもゲームユーザーは圧倒的に男性のほうが多いので、 女性ユーザーは2割もいれば「多い」と評されるんですよ。 それが翌年の『戦国BASARA2』では、購買者の母数が7 3になり、 さらに翌々年の『戦国BASARA2英雄外伝(HEROES)』では6 4にまで膨れ上がった。 『戦国BASARA3』は未調査ですが、肌感覚的に6 4のままではないかと。 購入者の男女比を巡る談話。 この数値はあくまで自己申告ではあるが、ほぼ正確なものと考えられる(尤も、引用者が内部のデータを持っている筈もなく、裏を取りようがないのだが)。 本人が2割で多いと述べていることから、4割にも上る層が女性であることは、 如何にBASARAが女性中心のマーケットを形成しているかが分かる。 これは、カプコンの社風が、男性向けの硬派なACT中心であることを考えると異常な数値ともいえる。 また、この動きは、初代の時点ではあまり目立たなかった、B厨・B腐の暴挙が表面化してきたのが、 2&英雄外伝以降であるという現実の動向とも整合するデータと評することが出来るだろう。 「歴所ブームの火付け役」とも言われていることから、 「BASARAは女性ユーザーの方が多い」と誤解されたり、 メディアで取り上げられる際に「乙女ゲーム」と称されることも少なくないのですが、 決してそうではありません。 確かにイベントなどに来場するのは9割9分女性ですけど(笑)、女性だけの購入層では、 1作で何十万本も売り上げることは不可能。 うまくいっても10万本が関の山でしょう。 乙女ゲームはヒット作といわれるものでも、売り上げが10万本台に届くことは滅多にない。 したがって、「女性の層が厚い普通のゲーム」というのが、正しい解釈だと思います。 前段落を承けて。 「歴史ブーム」とやらが、火付け役のBASARAの功績と評される類のものではなく、 利益のための放火の結果=捏造と度々称されるのはご存じのとおり。 さらに、その談話内容も「語るに落ちた」感がある。 氏自身、女性だけの購入層ではうまくいっても10万本が関の山と述べているが、 この数値は同記事(p.83)でも挙げられており、かなり正確な乙女ゲー市場への理解と言えるのである。 さて、真に女性層へのアピールを考えることなく、このような正確な理解を談話内で述べられるだろうか? 女性層を取り込むための方策を日々考慮しているが故に、正確な数値を知っていたのではないだろうか(*1)。 そして、B関係の数多くのイベントは、殆どが女性向けの内容になっていること、 その内容が、先行する乙女ゲーの企画や、女性層に受けた作品の完全な後追いになっていることを考えると、 前段落にあるような女性層の割合の高さは必然的帰結と思われる。 最後に、そもそも「普通のゲーム」であれば、ここまでアンチ絡みの話題が拡大することはなかろう。 一般向けのゲームで、アンチWikiがこうまで大規模に作られる作品は滅多に現れないのだ(*2)。 もともと1作目を制作した時も、女性ウケはまったく狙っていませんでした。 ただ、『ONEPIECE』(集英社)などの少年マンガのように、楽しむ人を制限しない作品にしたかった。 ボタンひとつで簡単にクリアできるように設計したのはそのためです。 操作が複雑だと、女性・子ども・お年寄りの三者は「難しくてできない」と投げてしまう可能性が高い。 特に女性は操作性やアクションよりも、キャラやストーリーを重視する傾向があるため、 その2つの魅力を難なく堪能できるように工夫したんです。 複雑な操作を女性や子供、ひいては高齢者が耐え難いと感じるのは事実であろうし、 そのためにボタン一つで操作を可能とするのは、確かにゲーム制作者としては一つの見識ではある。 しかし、本当にそういう設計思想を最初から持っていたかどうかは疑問の余地がある。 そもそも、Bのキャラクターデザインや世界観は、高齢者に受け入れられるような内容なのか。 子供たちのプレイへの熟達速度は高い場合が多く、単純な操作では飽きが来やすいのは明らか。 女性層がキャラやストーリーを重視するとは言っても、女性層はそもそもプレイをせず、 各種の代替行為で済ませる場合すらあるのだから。 UI絡みの人材不足、或いは練りこみ不足を、弱者優先という大義名分(=口実)で押し通したように見える。 ところで、Bには堪能するに足るストーリーがあったのだろうか? 基本的には、下手に描かれたストーリーよりも、 バカゲーとしてのストーリー無視の一発ネタこそが本来の姿だった筈なのだが。 ゲーム内で、伊達政宗が「Let’s Party!!」「Coolにいこうぜ」など英語交じりのセリフを叫んだり、 真田幸村がライダースジャケットを羽織っていたりと、武将を現代的にアレンジしているのも、 より幅広い層に楽しんでもらうための戦略です。 実在した武将を少年マンガのキャラのように構成し直すことで、たとえ伊達政宗を知らない人でも、 気軽に楽しんでもらえるのではないかと。 ゲーム自体のシステムはシリーズを通して同じでも、史実通りの武将を登場させていたら、 おそらく売れなかったと思います。 ただ、同時に「タイトルに『戦国』という冠が付いているのだから、 史実から完全に乖離した武将にしてはいけない」ということも心がけています。 “BASARAの伊達政宗”が支持されているのは、“史実の伊達政宗”の要素が残っているからであって、 そうでなかったら人気を獲得できなかったでしょう。 現にオリジナルキャラよりも、実在した武将キャラのほうが、圧倒的な人気を誇っているんですよ。 一度作ったキャラは、シリーズを通して描き続ける方針を取っては居るんですが、 ストーリーの都合上、出せなくなることもあって…。 そのキャラが好きな女性ファンから、イベントの時に直接クレームをもらうことも多々あります(笑)。 BASARAシリーズのキャラクターデザインに関する談話の部。 そして、恐らくは最も問題と見られる箇所でもある。 所謂B的解釈が、より幅広い層に楽しんでもらうための意図の下に為されていることが明言されている。 さて、幅広くというが、この解釈は先に自身が挙げた高齢層には受け入れられるものであろうか? そもそも、少年マンガの様な(これ自体相当疑わしいが)解釈自体、 決して普遍性や妥当性のある解釈の方法とは言い得ないものがある。 根拠のない奔放な解釈とは、殆どあてずっぽうと同義と言わざるを得ない。 また、「タイトルに『戦国』という冠が付いているのだから、史実から完全に乖離した武将にしてはいけない」 と言っておきながら、実際には完全に乖離しているのが現状なのはどういうことであろうか。 驚くべきことに、この傾向はシリーズを重ねるごとに顕著になってすらいるのである。 そして、オリジナルキャラよりも実在した武将の方が人気が高いというのは、 ある意味、BASARAスタッフのセンスが本質的に欠乏していることを意味しているように見える。 何故なら、センスを一切遠慮なく全開に出来るオリジナルよりも史実武将の方が人気が高いというのは、 裏を返せばセンスの欠乏分を実在の戦国武将の魅力や名声で補完していることを意味するのだから。 BASARAシリーズは女性ウケを狙っていないからこそ、 多くの女性ユーザーに愛されているのではないかと思います。 女性は“追いかけること”が好きなので、「貴女のために」という姿勢を見せると、 逆に逃げてしまうんですよ。 よくスタッフから「もっと女性ウケを狙った要素を取り入れましょう」と提案されるのですが、 それは絶対にしない。 今後もBASARAシリーズは、女性に媚びませんよ。(談) 小林裕幸 1972年、愛知県生まれ。 95年にカプコン入社後、『バイオハザード』などの開発に参加。 99年よりプロデューサーとして、『バイオハザード』シリーズ、『デビル メイ クライ』シリーズ、 『戦国BASARA』シリーズなどの作品制作に携わる。 また、現在公開中の映画『バイオハザードⅣ アフターライブ』にも アソシエイト・プロデューサーとしてかかわっている。 女性ユーザーと、BASARA公式との関係に関する談話の部。 ここで小林氏は女性ユーザーとの関係を開陳しているわけだが… 正直なところ、これが氏の女性遍歴の破綻ぶりを反映しているように見えるのは引用者の僻目であろうか? 真に女性が“追いかけることが好き”で、追われるのが嫌ならば、 そもそも男女関係におけるプロポーズの類は一切成立しない筈。 アイドルの追っかけの女性でも、贔屓のアイドルから「貴女のために」と求められたら、 逃げるようなことはまず無いだろう。 どうも、小林氏にはゲーム制作者としての能力や矜持のみならず、 女性に対する根本的なコミュニケーションスキルすら欠落しているようである。 もっとも、この「女性」というのが世間一般でいう「女性」を指しているかは甚だ疑問ではあるが。 そして、媚びないどころか女性中心の商業展開をしていることは、ゲーム本編の展開以上に、 旅行ガイドや企画、各種周辺アイテムの内容及びその展開速度を見れば火を見るより明らかである。 そもそも、Bにはシリーズを象徴する女性キャラが存在しないという点だけでもそれは疑いえない(*3)。 当然、ゲーム本編まで女性に媚びた作りにすれば氏の言う関の山である10万本を下回るであろう事は想像に難くない。 男性ユーザーや周囲の第三者への対応策としての、無用な強がりや虚言は、いい加減にしたほうがいい。